Oprettelse af et nyt projekt i Maya
Hej igen folkens! Velkommen til lektion 1.2, hvor vi diskuterer filhåndtering, projektstruktur og navngivningskonventioner i Maya. Forhåbentlig har du allerede fået Maya lastet op - hvis ikke, kom til det!
Betydningen af filhåndtering:
Som i de fleste programmer kan du gemme en Maya-scenefil til ethvert sted på computerens harddisk. Men Maya scene filer kan blive ret komplekse, hvilket gør ordentlig projektstyring meget vigtig. I modsætning til et enkelt Word-dokument eller PDF, hvor al informationen er gemt i en enkelt fil, kan en given Maya-scene stole på snesevis af separate kildekataloger for at vise og gøre det korrekt.
For eksempel: Hvis jeg arbejder på et arkitektonisk interiør, er det nok sandsynligt, at min scene kan omfatte bygningsmodellen selv og forskellige tilhørende teksturfiler - måske en keramisk gulv, et vægmateriale, et hårdttræ til skabe, en marmor eller granit til mod- toppe osv. Uden ordentlig filstruktur har Maya en vanskelig tid at trække disse tilknyttede filer ind i scenen.
Lad os se på de trin, der skal træffes for at oprette en ny projektfil i Maya.
Fortsæt og klik Fil -> Projekt -> Ny som vist i billedet ovenfor.
Navngivning af dit Maya-projekt
Fra
Nyt projekt- Navngiv dit Maya-projekt: Klik i det første valgfelt med titlen Navn. Dette er et skridt, der er ret selvforklarende, men der er et par overvejelser, der skal gøres.Navnet du vælger her er en samlet navn til hele Maya-projektet, ikke for den individuelle scene, du har åbnet i Maya. I mange tilfælde vil dit projekt kun bestå af en enkelt scene, for eksempel hvis du arbejder på en simpel propmodel, som en stol eller en seng til dit aktivbibliotek, vil du sandsynligvis kun have en scenefil.Men hvis du arbejdede på en animeret kortfilm, ville det være en helt anden historie. Du vil sandsynligvis have en individuel scenefil for hver karakter i filmen, såvel som separate scener for hvert miljø. Sørg for at vælge et projektnavn, der beskriver din samlet projekt, ikke kun den scene, du arbejder på i øjeblikket.
En note om navngivningskonventioner:
Når du nævner dit Maya-projekt, er det ikke nødvendigt at overholde nogen form for streng navngivningskonvention. Hvis du har et projektord med flere ord, er det fint at bruge mellemrum mellem ord. Ethvert af følgende ville være acceptabelt - brug hvad der er behageligt for dig!- Mit fantastiske projekt
- My_Fantastic_Project
- MyFantasticProject
Opsætning af standardmappestruktur
- Den anden rækkefølge i virksomheden i Nyt projekt dialog omhandler mappestrukturen i dit Maya-projekt.Klik Brug standardindstillinger.Hvis du trykker på denne knap, får Maya til at oprette en projektmappe på harddisken ved hjælp af det navn, du tidligere har angivet. Inside din projektmappe vil Maya oprette flere mapper til at gemme alle de data, scener og informationer, der er knyttet til dit projekt.Hvis du er nysgerrig om placeringen af dine Maya-projektfiler i Windows eller Mac OSX, er den typiske sti på en standard Maya-installation som følger:Dokumenter -> Maya -> Projekter -> Dit projektSelvom Maya typisk vil oprette 19 standardmapper i din projektmappe, gør softwaren det meste af benet, så sørg for, at de rigtige oplysninger bliver gemt i de korrekte mapper. Du skal dog i det mindste være opmærksom på disse tre:
- Scener: Dette er den mappe, hvor dine gemme filer vil blive placeret for alle de forskellige scener i dit projekt.
- Billeder: Et godt sted at gemme eventuelle relaterede referencebilleder, skitser, inspiration mv. Bruges normalt til filer, der er relateret til projektet, men som faktisk ikke er tilgængelige af Maya, når scenen gør det.
- Sourceimages: Alle teksturfiler skal opbevares her, foruden andre filer, som Maya refererer direkte til (f.eks. Bump kort, normale kort, partikel sprites).
Indstilling af projektet
OKAY. Vi er næsten der, kun to hurtigere trin, og du kan prøve din hånd på nogle grundlæggende 3D modellering.
Gå op til fil menu og vælg Projekt -> Sæt.
Dette vil frembringe en dialogboks med en liste over alle de projekter, der aktuelt findes i din mappe. Vælg det projekt, du arbejder på, og klik på Sæt. Gør dette fortæller Maya, hvilken projektmappe der skal gemmes til scenefiler, og hvor man skal kigge efter teksturer, bumpekort osv.
Dette trin er ikke strengt nødvendigt, hvis du lige har oprettet et nyt projekt, som vi har. Maya indstiller automatisk det aktuelle projekt, når der oprettes en ny.Men dette trin er afgørende hvis du skifter mellem projekter uden at skabe en ny.
Det er en god vane at altid sætte dit projekt, når du starter Maya, medmindre du lige har oprettet et nyt projekt
05 af 05Gemmer din Maya-scenefil
Det sidste, vi skal gøre før vi går videre til næste lektion, er at se på, hvordan man redder en Maya-scene.
Gå til Fil -> Gem scene som at starte dialogen Gem.
Der er to parametre, du skal udfylde, når du bruger kommandoen "Gem som": filnavn og type.
- Filnavn: Brug de samme navngivningskonventioner, som jeg nævnte tidligere, og giv din scene et navn. Noget som myModel vil arbejde for now.Because Maya, ligesom enhver anden software, ikke er immun mod data korruption, kan jeg gerne gemme iterationer af mine scener fra tid til anden. Så i stedet for at overskrive min scene igen og igen under det samme filnavn, gemmer jeg som regel en iteration, når jeg kommer til en logisk division i arbejdsgangen. Hvis du kiggede på en af mine projektmapper, kan du måske se noget som dette:
- characterModel_01_startTorso
- characterModel_02_startLegs
- characterModel_03_startArms
- characterModel_04_startHead
- characterModel_05_refineTorso
- characterModel_06_refineHead
- Så videre og så videre.
- Filtype: Der er to typer Maya-scenefiler, og for begyndere er det meget lidt, hvilket du vælger.
- Maya Ascii (.Ma)
- Maya Binær (.Mb)
Det er alt for denne lektion. Når du er klar, fortsæt til lektion 1.3, hvor vi viser dig hvordan du placerer nogle objekter i din scene!