Skip to main content

Oprettelse af et nyt projekt i Maya

Getting Started with Scaleform (April 2024)

Getting Started with Scaleform (April 2024)
Anonim
01 af 05

Oprettelse af et nyt projekt i Maya

Hej igen folkens! Velkommen til lektion 1.2, hvor vi diskuterer filhåndtering, projektstruktur og navngivningskonventioner i Maya. Forhåbentlig har du allerede fået Maya lastet op - hvis ikke, kom til det!

Betydningen af ​​filhåndtering:

Som i de fleste programmer kan du gemme en Maya-scenefil til ethvert sted på computerens harddisk. Men Maya scene filer kan blive ret komplekse, hvilket gør ordentlig projektstyring meget vigtig. I modsætning til et enkelt Word-dokument eller PDF, hvor al informationen er gemt i en enkelt fil, kan en given Maya-scene stole på snesevis af separate kildekataloger for at vise og gøre det korrekt.

For eksempel: Hvis jeg arbejder på et arkitektonisk interiør, er det nok sandsynligt, at min scene kan omfatte bygningsmodellen selv og forskellige tilhørende teksturfiler - måske en keramisk gulv, et vægmateriale, et hårdttræ til skabe, en marmor eller granit til mod- toppe osv. Uden ordentlig filstruktur har Maya en vanskelig tid at trække disse tilknyttede filer ind i scenen.

Lad os se på de trin, der skal træffes for at oprette en ny projektfil i Maya.

Fortsæt og klik Fil -> Projekt -> Ny som vist i billedet ovenfor.

02 af 05

Navngivning af dit Maya-projekt

Fra

Nyt projekt
  1. Navngiv dit Maya-projekt: Klik i det første valgfelt med titlen Navn. Dette er et skridt, der er ret selvforklarende, men der er et par overvejelser, der skal gøres.Navnet du vælger her er en samlet navn til hele Maya-projektet, ikke for den individuelle scene, du har åbnet i Maya. I mange tilfælde vil dit projekt kun bestå af en enkelt scene, for eksempel hvis du arbejder på en simpel propmodel, som en stol eller en seng til dit aktivbibliotek, vil du sandsynligvis kun have en scenefil.Men hvis du arbejdede på en animeret kortfilm, ville det være en helt anden historie. Du vil sandsynligvis have en individuel scenefil for hver karakter i filmen, såvel som separate scener for hvert miljø. Sørg for at vælge et projektnavn, der beskriver din samlet projekt, ikke kun den scene, du arbejder på i øjeblikket.

    En note om navngivningskonventioner:

    Når du nævner dit Maya-projekt, er det ikke nødvendigt at overholde nogen form for streng navngivningskonvention. Hvis du har et projektord med flere ord, er det fint at bruge mellemrum mellem ord. Ethvert af følgende ville være acceptabelt - brug hvad der er behageligt for dig!
    • Mit fantastiske projekt
    • My_Fantastic_Project
    • MyFantasticProject
    Andre steder i Maya er det imidlertid vigtigt at bruge en konsistent og læsbar navngivningssystem uden mellemrum. Ved navngivning af polygonobjekter, animationskontrol / led, kameraer og materialer er det almindeligt at bruge a lowercaseUppercase konvention for hovedbeskrivelsen og et understreger for at afgrænse relevante detaljer.For eksempel: porscheHeadlight_left og porscheHeadlight_right.I virkeligheden er den navngivningsordning du vælger op til dig. Bare sørg for, at dine objektsnavne er konsekvent, beskrivende, og let læselig hvis du nogensinde skal afgå en model eller scene til en anden kunstner.
03 af 05

Opsætning af standardmappestruktur

  1. Den anden rækkefølge i virksomheden i Nyt projekt dialog omhandler mappestrukturen i dit Maya-projekt.Klik Brug standardindstillinger.Hvis du trykker på denne knap, får Maya til at oprette en projektmappe på harddisken ved hjælp af det navn, du tidligere har angivet. Inside din projektmappe vil Maya oprette flere mapper til at gemme alle de data, scener og informationer, der er knyttet til dit projekt.Hvis du er nysgerrig om placeringen af ​​dine Maya-projektfiler i Windows eller Mac OSX, er den typiske sti på en standard Maya-installation som følger:Dokumenter -> Maya -> Projekter -> Dit projektSelvom Maya typisk vil oprette 19 standardmapper i din projektmappe, gør softwaren det meste af benet, så sørg for, at de rigtige oplysninger bliver gemt i de korrekte mapper. Du skal dog i det mindste være opmærksom på disse tre:
    • Scener: Dette er den mappe, hvor dine gemme filer vil blive placeret for alle de forskellige scener i dit projekt.
    • Billeder: Et godt sted at gemme eventuelle relaterede referencebilleder, skitser, inspiration mv. Bruges normalt til filer, der er relateret til projektet, men som faktisk ikke er tilgængelige af Maya, når scenen gør det.
    • Sourceimages: Alle teksturfiler skal opbevares her, foruden andre filer, som Maya refererer direkte til (f.eks. Bump kort, normale kort, partikel sprites).
    Når du har klikket Brug standardindstillinger, klik Acceptere og dialogen lukker automatisk.
04 af 05

Indstilling af projektet

OKAY. Vi er næsten der, kun to hurtigere trin, og du kan prøve din hånd på nogle grundlæggende 3D modellering.

Gå op til fil menu og vælg Projekt -> Sæt.

Dette vil frembringe en dialogboks med en liste over alle de projekter, der aktuelt findes i din mappe. Vælg det projekt, du arbejder på, og klik på Sæt. Gør dette fortæller Maya, hvilken projektmappe der skal gemmes til scenefiler, og hvor man skal kigge efter teksturer, bumpekort osv.

Dette trin er ikke strengt nødvendigt, hvis du lige har oprettet et nyt projekt, som vi har. Maya indstiller automatisk det aktuelle projekt, når der oprettes en ny.Men dette trin er afgørende hvis du skifter mellem projekter uden at skabe en ny.

Det er en god vane at altid sætte dit projekt, når du starter Maya, medmindre du lige har oprettet et nyt projekt

05 af 05

Gemmer din Maya-scenefil

Det sidste, vi skal gøre før vi går videre til næste lektion, er at se på, hvordan man redder en Maya-scene.

Gå til Fil -> Gem scene som at starte dialogen Gem.

Der er to parametre, du skal udfylde, når du bruger kommandoen "Gem som": filnavn og type.

  1. Filnavn: Brug de samme navngivningskonventioner, som jeg nævnte tidligere, og giv din scene et navn. Noget som myModel vil arbejde for now.Because Maya, ligesom enhver anden software, ikke er immun mod data korruption, kan jeg gerne gemme iterationer af mine scener fra tid til anden. Så i stedet for at overskrive min scene igen og igen under det samme filnavn, gemmer jeg som regel en iteration, når jeg kommer til en logisk division i arbejdsgangen. Hvis du kiggede på en af ​​mine projektmapper, kan du måske se noget som dette:
    • characterModel_01_startTorso
    • characterModel_02_startLegs
    • characterModel_03_startArms
    • characterModel_04_startHead
    • characterModel_05_refineTorso
    • characterModel_06_refineHead
    • Så videre og så videre.
    Brug af denne slags detaljer er fordelagtig, fordi du ikke kun kender ordren, hvor dine forskellige scenefiler blev oprettet, du har en vag ide om, hvilket arbejde du gjorde i løbet af dette span.Hvorvidt du bruger denne meget detaljer i dine scenefiler, er dit valg, men jeg anbefaler dig stærkt "gem som" fra tid til anden. På den måde, hvis characterModel_06 bliver beskadiget, har du altid fået characterModel_05 at falde tilbage på. Jeg garanterer det vil spare dig for meget hjertesorg på et tidspunkt i din 3D-karriere.
  2. Filtype: Der er to typer Maya-scenefiler, og for begyndere er det meget lidt, hvilket du vælger.
    • Maya Ascii (.Ma)
    • Maya Binær (.Mb)
    Den type scenefil, du bruger, påvirker ikke resultatet af dit gengivne billede. Både Maya Ascii og Maya Binære filer indeholder nøjagtig samme information. Den eneste forskel er, at binære filer komprimeres til numeriske værdier (og derfor ulæselige for det menneskelige øje), mens ASCII-filer indeholder det originale (læselige) script.Fordelen ved .mb-filer er, at de typisk er mindre og kan læses af computeren hurtigere. Fordelen ved .ma er det nogen godt bekendt med MEL (Mayas oprindelige skriptsprog) kan ændre scenen på kodeniveau. Nogen særligt begavede kunne endda hente brugbare dele af en beskadiget fil fra en Maya ASCII, mens det med Maya Binary ville være umuligt.Nok teori. For nu skal du bare vælge Maya ASCII og klik Gem som. For hvad vi laver er der ingen grund til at bekymre os om filstørrelser, og MEL-scripting er noget, de fleste begyndere ikke rører, før de er noget mere bekendt med softwaren.

Det er alt for denne lektion. Når du er klar, fortsæt til lektion 1.3, hvor vi viser dig hvordan du placerer nogle objekter i din scene!