Skip to main content

Dragon Ball Z: Battle of Z Review (X360)

CGR Undertow - DRAGON BALL Z: BATTLE OF Z review for PlayStation 3 (Kan 2024)

CGR Undertow - DRAGON BALL Z: BATTLE OF Z review for PlayStation 3 (Kan 2024)
Anonim

Husk alle de vanvittige store holdkampe i Dragon Ball Z, hvor Z Warriors alle kæmpede på samme tid mod superdrevne fjender? Ja heller ikke mig. Men det er kernekonceptet for det seneste DBZ kampspil fra Bandai Namco, Dragon Ball Z: Slaget ved Z. Den uslegenhed af holdkampe til side, Battle of Z's kæmpe kampmekanik, mangel på lokal multiplayer og falsk karaktertælling gør det ikke gør det også nogen favoriserer. Se alle detaljerne her i vores fulde Dragon Ball Z: Battle of Z review.

Game Detaljer

  • Forlægger: Bandai Namco
  • Udvikler: Artdink
  • ESRB Rating: "T for Teen"
  • Genre: Fighting
  • Fordele: Anstændigt visuals; frisk tage på DBZ
  • Ulemper: Kampene er kedelige; Holdkampe er det modsatte af DBZ; kunstigt opblåste karaktertælling; Intet lokalt spil

Funktioner

Dragon Ball Z: Battle of Z har en løs fortælling (meget løs - historierne skulle omskrives for at imødekomme de ekstra figurer der flyver rundt) af alle de store historiebuer fra DBZ. Fra Saiyan Saga til Buu Saga er det hele her. Vridningen er imidlertid, at fokus er på holdkampe nu hvor op til 8 tegn alle kan være på kortet med det samme at kæmpe det ud. Hvor mange gange har dette nogensinde faktisk sket i serien, selvom? Måske en tid eller to, men så ville Yamcha og Krillin blive taget ud i 30 sekunder, og showet gik videre til en 1-til-1 kamp for de næste femten episoder. I stedet har vi vanvittige holdkampe i Battle of Z, der er helt ude af sted.

Spillet lover mere end 60 valgbare tegn, men dette tal er meget opblæst af, at tegntransformationer tæller som flere tegn. Du kan ikke skifte fra Goku til SSJ, SSJ2, SSJ3 osv. I kampe. I stedet vælger du den ønskede fra starten. Så der er en flok Gokus, en flok celler, en flok friezas, en flok vegetabilsk og så videre. Det er ligesom racerspil, der hænger op med at have en million forskellige Civics og Supras. Ja, de er alle forskellige, men de er bare ikke.

Mærkeligt nok, på trods af holdkampens aspekt i kernen i Battle for Z, er der ingen lokale multiplayer-muligheder i spillet overhovedet. Ja, et kampspil uden lokal sofa multiplayer. Absolut nødder. Du kan selvfølgelig spille fulde 8-spiller kampe på Xbox Live, men det er selvfølgelig ikke noget lokalt spil at overvåge. Multiplayer på Xbox Live er meget sjovt, men du skal låse stort set alt op ved at slog igennem singleplayeren.

Gameplay

Spillet i Battle for Z er en slags blanding mellem et meget grundlæggende kampspil med en action RPG. Hver karakter har en anden rolle at spille i kampe - nogle er nærtliggende, nogle er projektilfokuserede, nogle er støttefokuserede osv. Og har forskellige kræfter. Du er også nødt til at genoplive tegn, der bliver slået ud (men kun et vist antal gange, før du taber kampen) og også til tider at give energi til andre tegn eller sammensætte en modstander med specifik timing for at gøre maksimal skade. Det føles faktisk næsten som en action RPG som Tales of Vesperia.

Den egentlige kamp her er meget grundlæggende. Du har en knap til nærkamp og en knap til projektiler, og to knapper til at styre dit fly op og ned. Forskellige angreb er baseret på positionering og mængden af ​​Ki energi og ting sådan. Under udførelse er det dog kun en masse knapper, der styrker, indtil fjendens sundhedstøj er udtømt. Det ser stort og prangende ud, men det bliver klart, at det er overfladisk og uretfærdigt og gentagende næsten umiddelbart. Et andet problem skyldes, at kampene finder sted i store åbne områder (for at have plads til 8 spillere, der flyver overalt), hvilket gør det svært at holde øje med, hvor alle er, og hvad der sker. Det er umuligt at kæmpe uden at stole tungt på lock-on-systemet for at fokusere på en fjende, og selv når du er låst på, er du stadig ikke garanteret at faktisk slå dem med dine angreb, uanset hvor tæt du er.

Grafik og lyd

Præsentationen er ret god samlet. Tegnene ser rigtig godt ud på slagmarken, og de specielle effekter for alle energiangrebene og eksplosionerne er gode. Miljøerne er hensigtsmæssigt barren waste land-y, ligesom showet. På den anden side er menuerne nogle af de mindst intuitive, vi brugte uden for et Kinect-spil for altid.

Lyden er solid. Stemmeaktørerne er lige så rigtige, og musik og lydeffekter er alle lige som de burde være. Det er DBZ.

Bundlinie

Alt i alt er Dragon Ball Z: Battle of Z et hårdt spil at komme ind i lige for DBZ die-hards. Det er ikke, at holdkampaspektet er så stort af et problem - jeg ville være villig til at acceptere det, selv om det slet ikke er tilfældet for serien, hvis det ikke blev så udført så dårligt. Kampene er forenklede og kedelige. Kameraet er forfærdeligt, og kampene er svære at følge. Babysitting din A.I. holdkammerater i kamp er ikke sjovt. Der er ingen lokal multiplayer. Slaget ved Z er bare ikke et sjovt spil. Jeg anbefaler at spille Budokai 3 i DBZ Budokai HD Collection eller den nyere Dragon Ball Xenoverse i stedet.

Offentliggørelse: En anmeldelse kopi blev leveret af udgiveren. For mere information, se vores etiske politik.