Skip to main content

Hvad er præcis et actionspil og hvordan spiller det?

Definitionen på alle CakeBakers Moments - CS:GO (Kan 2024)

Definitionen på alle CakeBakers Moments - CS:GO (Kan 2024)

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Videospil i "action" genren lægger typisk vægt på at udfordre afspillerens reflekser, hånd-øje koordination og reaktionstid. Faktisk, når du tænker på actionspil, kan du straks tænke på arkadeklassikere som Pitfall og andre titler, der involverede en masse virtuel løb og hoppe. Det skyldes, at selv de tidligste arcadekabinetter var hjemsted for nogle af de mest kendte actionspil hele tiden. Dagens actionspil er typisk mere komplekse end de første tilbud (men ikke altid!), Selv om genrenes kernemekanik - kører, hopper, angriber - forbliver intakte.

Mange actionspil deler også også lignende designmekanikere. Spilleren skrider normalt fra niveau til niveau, mens spilets udfordringsniveau kryber op med jævnt tempo. Terrenget bliver gradvist mere forræderisk at navigere, og fjenderne bliver vanskeligere at besejre. De fleste action-spil går ud af niveauer (eller en gruppe niveauer) med en "bosskamp", som indebærer at gå til tå med en særlig stor dårlig fyr, der kræver lidt ekstra finesse og / eller styrke til at slå. Nogle action spil også plop en mindre chef midtvejs gennem bestemte niveauer. Disse mellemstore trusler er ofte mærket "Minibosses", et udtryk, der stadig dukker op i et moderne spiljargon.

Hvordan spilles actionspil?

Action spil giver typisk spilleren flere angrebsmetoder, men der er næsten altid et fælles tema på arbejdspladsen. Et actionspil, der er baseret på at skyde, kan for eksempel give spilleren et væld af opgraderbare våben, mens et andet actionspil, der er baseret på en fantasiverden, vil give sværd og magiske kræfter. Da spilleren skrider frem gennem spillet, skal han eller hun være opmærksom på hovedpersonens sundhed og liv. Hovedpersonen kan normalt tage flere hits, men hvis der opstår for meget skade, dør karakteren, og et "liv" tabes. Hvis alle tegnets liv udryddes, er det Spil over . Spilleren kan normalt samle flere liv og sundhed på deres rejse. Moderne actionspil har fundet måder at spille med sundheds-og-liv belønning og straf system, som nogle udviklere føler, at det er en arkaisk hold-over fra en alder, hvor folk faldt kvartaler i arkade maskiner for at fortsætte med at spille. I det uafhængigt udviklede actionspil Fletning, for eksempel kan spillere faktisk "spole" gameplayet og rette de fejl, der førte til hovedpersonens død.

I betragtning af popularitets- og levetiden for actionspilgenren har udviklere spillet med formlen lidt. Som et resultat har actionspil forgrenet sig i flere forskellige undergenrer. Nogle af disse undergenrer omfatter:

  • Shooter Games: Action spil, der udfordrer spilleren til at målrette og sende modstandere. Disse modstandere er ikke altid menneskelige: meget ofte er spilleren i et køretøj, der ruller fra venstre mod højre (eller fra bunden af ​​skærmen til toppen af ​​skærmen), og han eller hun skal skyde ned et tilsyneladende endeløs spærring af fjendens fly og robotter.
  • Beat dem Ups: Action spil, hvor spilleren bevæger sig fra venstre mod højre og brawls med fjender ved hjælp af nærliggende angreb angreb. Mange Beat 'em Ups er baseret på kampsport. Gode ​​eksempler på denne undergenre er Double Dragon og Endelig kamp.
  • Platforming Games: Muligens den mest kendte action game sub-genre. Platformspil udfordrer afspillerens reflekser med forhindringsbaner fyldt med flydende platforme, fjender og bosspersoner. Super Mario 3D Land, Mutant Mudds, og Kirby's Adventure er alle eksempler på fantastiske actionspil på Nintendo DS og 3DS. VVVVVV er et actionspil, der drejer rundt om at vende tyngdekraften, og er derfor et godt eksempel på et actionspil, der gør noget lidt anderledes med den prøvede og sande formel.