Skip to main content

The No-Nonsense, Spoiler-Free Walkthrough af Final Fantasy VII, Del 4

Week of Twopid Day 4: (Kan 2024)

Week of Twopid Day 4: (Kan 2024)
Anonim

Du kommer ind i området og tager den højeste vej. Du bliver nødt til at blive natten i en shellhosue og så bliver plottet udløst. Du vil gerne gå tilbage til den oprindelige skærm af området, hvor stien opdeles i tre og tage den midterste vej og bare fortsætte mod nord. Når du kommer derhen, dræber Sephiroth Aeris, som hvis du har levet og spillet videospil på ethvert tidspunkt i de sidste 20 år, du sikkert allerede vidste om. Derefter vil han kaste en klump af sin mor til dig for at kæmpe som chef.

Boss Battle - Jenova Life

Denne kamp er ikke for hård, men der er et par måder at gøre det endnu lettere. De fleste af Jenova-LIFE's angreb er vandbaserede, så hvis du har tilbehør, der beskytter mod vandbaserede angreb, vil den person, der udstyre dem, næsten ikke skade sig.

Også, Jenova-Life er svag mod jordens magi, men hun spammer også Reflect-spellet og gør brug af magi mod hende en smerte. En vej rundt om dette er at udstyre en Elemental og en Earth materia i samme slotspar i et af dine partiets våben.

Som sædvanlig, brug bare strategien til at holde din HP op og slå hende med fysiske angreb. Efter kampen, forlad den glemte by og gå tilbage til dalområdet.

Valley - Northern Continent

Hoved til den knuste spiralskal og hovedet op i spiralhjulet, tryk bare op for at gå op ad spiralen og ned for at gå ned. Når du når toppen, vil du være foran et klippeanfald med revner i ansigtet. Fortsæt til venstre og klatre op ad stigen til toppen, og tag derefter gennem hullet til højre og fortsæt til højre for at gå ud til verdensplan.

World Map - Northern Continent

Når du forlader hulen, skal du gå vest efter bjergkæden og derefter gå nordover når det er muligt. Før længe vil du se din næste destination: Icicle Inn.

Icicle Inn - Northern Continent

Icicle Inn er hjemsted for nogle af de vigtigste begivenheder i Final Fantasy VII mythos, men desværre går spillet ikke i detaljer om de nøjagtige hændelser, der opstod her. Når du er kommet ind i landsbyen, skal du forsøge at gå ud mod nord for at udløse et udseende af tyrkerne og nogle shinra-tropper. For nu sidder du fast her, så lad os gøre det bedste ved at udforske.

For nogle rød-hot valgfri plot, hoved til det øverste venstre hus for nogle oplysninger om Aeris oprindelse og skæbnen for hendes forældre. Hvorfor ingen har besat dette hus i 16-17 år siden begivenhederne der opstod der er nogen gæt, men det er ikke vigtigt lige nu.

Det vigtige er at komme tilbage på sporet med hovedplottet, og for at gøre det skal du have et snowboard. Heldigvis har barnet i huset i midten af ​​landsbyen såret sig selv og har ikke brug for hendes snowboard længere. Når hun gør det, løber du ud af udgangen nord for landsbyen, og du får opleve det super sjove snowboard minispil. Når du når bunden af ​​skråningen, kommer du til at være i det helvede komplekse isgletterområde.

Ice Gate Glacier - Northern Continent

Dette sted suger så dårligt, og er næsten umuligt at præcist beskrive i tekst. Dit hovedmål er at passere ud af eksponeringen dog, og det kræver næsten ingen vejledning overhovedet. Faktisk kan næsten hele dette område betragtes som en sidejagt, da du virkelig ikke behøver at besøge noget område i en bestemt rækkefølge. Bare fortsæt med at gå rundt og i sidste ende vil du passere og blive reddet. Når du er vågen, finder du dig selv ved foden af ​​Gaeas Cliff i en gammel mands hytte.

Gaeas Cliff - Northern Continent

Dette er et andet langt og kompliceret fangehul, og du har den ekstra bekymring for at holde din kropstemperatur op, mens du klatrer uden for klippen. Den bedste taktik her er at klatre, indtil du når en hylde og derefter hurtigt trykke på den firkantede knap for at varme dig op igen til den højeste temperatur, du kan. En ekstra fare på de ydre klipper ansigter er tilfældige møder med en af ​​de mest irriterende de tilbagevendende Final Fantasy fjender, Malboro.

Fjendeprofil: Malboros

Malboros er den første fjende du møder i spillet, der virkelig gør statuseffekter en smerte. Deres dårlig åndsangreb er målrettet mod alle partimedlemmer og har stor chance for at påføre gift, søvn, mini, frø og forvirre statuseffekter.

Indtil dette punkt i Final Fantasy VII har statuseffekter været en mindre irritation, og normalt har en type påvirket dit parti til enhver tid. Men nu skal du give alvorlig tanke om at løbe, hvis du finder dig selv overfor en Malboro. Ikke kun kan dårlig ånd gøre din fest ude af stand til at forsvare sig, men Malboros forholdsvis høje HP betyder, at selvom du kan befri dit parti af virkningerne af et dårlig åndedrag, kan Malboro få chancen for at katte en anden. Senere i spillet, når du har adgang til båndtilbehøret, som blokerer for alle statuseffekter. Malboros bliver bare en anden trussel mod at blive behandlet. Men for nu er de en alvorlig trussel.

Når du når toppen af ​​den første klippe, kommer du ind i en hule og får lidt af en udsættelse fra de frysende temperaturer. For at komme igennem den indvendige sektion skal du komme til den anden del af fangehullet og skubbe klippen ud af skarmen og på piggerne, der blokerer din vej. Af særlig betydning er det hemmelige område, der indeholder en kiste med et Ribbon tilbehør indeni.For at komme til det, gå lige fra indgangen til åbningen mod nord og i det næste område gå vestpå op ad trappen og derefter i det lyseblå område øverst i trappen, indtast den skjulte åbning der findes der. Du befinder dig i et område over, hvor du oprindeligt kom ind i hulen, og hvis du går mod øst finder du en skjult indgang til et lille område med brystet.

Når du har brudt spikesne i den indre hule, kan du gå videre til det næste sæt af ydre klipper. Brug den samme metode fra før, og du vil finde indgangen til en anden indvendig sektion.

Når du er indeni, kan du ikke gå til norddøren endnu, så hoved til den til højre for det og fortsæt lige på snebybanen og følg derefter den som den stiger med uret for at tage dig til den øvre vej. Følgende stien fører dig til et rum, hvor fire ispiger hænger op. Når du undersøger hver af dem, får du chancen for at komme i kamp med dem. De vil ikke angribe dig, så brug bare ild og langvarige fysiske angreb for at banke dem ned. Sig nej til meddelelsen, der spørger om du ønsker at hoppe ned, og når alt for ispærer er nede, tag brystet til højre og vende tilbage til værelset med norddøren, som du ikke kunne få adgang til før.

Nå nu kan du få adgang til det, så gå igennem det, følg den snedækkede vej nordover, indtil den vikler mod uret til den øverste sti, krydser den nederste del af rummet, der havde isbjælkerne ved at fortsætte sydpå, og derefter klatre op på et sidste klippevæg . Når du kommer til toppen, skal du gå ind i hulen og undersøge den glødende pulje af hvad som helst for at starte en bosskamp af en eller anden grund.

Boss Fight: Twin Head

Denne chef har en gimmick ligner den valgfrie boss Lost Number. Der er to mål her, hver har en separat svaghed. Den til højre er sårbar over for brandmagi. Men de er begge sårbare over for hellige magi, som kommer i form af Alexander til en eller anden grund, fordi udviklerne af Final Fantasy VII ignorerede det faktum, at de selv havde programmeret et hellig element til det punkt, hvor der ikke er nogen regelmæssig magisk spell Hellige skader.

Hvis du har Alexander, så tager du omkring 3.200 HP af hans helbred i en salvo. Hvis du ikke gør det, så er det okay, du skal bare prøve lidt hårdere. Efter åbning med Alexander (eller ej), brug bare den magiske type, som hvert hoved er svagt til igen og igen, og hold din HP op. Hvert hoved frigør et sidste angreb, der er Lightning-elemental og forårsager ca. 1.500 HP værd for skade på hele festen. Intet suger mere end at vinde en kamp, ​​og så bossens døds rap dræber dig, så vær en vinder og lad det ikke ske.

Efter Twinhead-kampen skal du bare gå østpå, så sydpå på den næste skærm, og du kommer ud af Gaeas Cliff og ind i et andet fangehul.