Skip to main content

Zombi PS4 Video Game Review

DDR II - Dance Partay (Full Version) (Expert Single Dance Mode) (Kan 2024)

DDR II - Dance Partay (Full Version) (Expert Single Dance Mode) (Kan 2024)
Anonim

Jeg var heldig nok til at deltage i en tidlig lanceringsfest til Nintendo Wii U, hvor denne sikre gennembrudskonsol blev vist til journalister, herunder det revolutionerende touchpad controller system og en række nye spil. Vi var begejstrede. Det er ofte svært ikke at være på begivenheder som disse. Virksomheder, der har gjort denne slags ting, så længe Nintendo ved, hvordan man kan fremme. Det er diskutabelt, om Wii U har levet op til dagens hype, men jeg vil aldrig glemme at spille en lille titel kaldet "ZombiU." De satte os i et baglokal, det var mørkt, og spillet virkede virkelig . Jeg elskede ideen om, at din karakter virkelig ville dø, blive en zombie for den næste modige sjæl at finde. Jeg elskede backup mekanikeren, hvor du var nødt til at se på din berøringsskærm for at se din beholdning, mens den farlige verden stadig fortsatte omkring dig - ingen "Pause, Find, Un-pause." Og jeg overvejede at hente en Wii U bare at spille det, selvom den dag aldrig kom. Da jeg hørte Ubisoft endelig overførte "Zombi" til PS4, sprang mit skræmte hjerte et slag.

Tid til noget hjerneslag. Og så sank mit hjerte et par minutter i "Zombi." Måske var det hype, men "Zombi" virker bare ikke lige hjemme hos PS4.

De fleste af de elementer, der gør "Zombi" unikke, er stadig der. Som "The Walking Dead" er dette en post-apokalyptisk vision af verdens ende. Med andre ord vil næsten alle, du møder, forsøge at spise din hjerne. Du har en "handler", der kommunikerer med dig via højttaleren i din Dualshock Controller. Han vil fortælle dig hvad du skal gøre, hvordan man spiller, hvor man skal hen, osv. Meget af spillet er designet til at hente quests. Gå her og tag det her. Og spillet er bygget for at holde forsyninger på et minimum, især i betragtning af at du mister næsten alt, hver gang du dør. Men du kan få det tilbage. For eksempel går Steve ud og bliver bidt af en zombie i en Buckingham Palace uniform. Chloe vågner op i det sikre hus, går og finder zombie Steve, hjerner ham og får de ting, han har samlet. Du får dog kun en chance. Hvis du ikke gør det tilbage til zombie Steve, er tingene væk for evigt.

Som sagt er udstyr en sjældenhed i "Zombi". Faktisk vil du bruge et træbræt til at smadre udøde i kraniet mere, end du vil bruge et våben. Ikke kun gør våben opmærksomhed, de er inkonsekvente, og du har ikke meget ammunition. Jeg gav mig faktisk op med at bruge dem det meste af tiden, drejede "Zombi" til et nærkampspil, hvor jeg sprang rundt omkring zombier og smed dem i hovedet med en stor plank. Dette er ikke den mest tilfredsstillende gameplay i verden. Tværtimod er det inkonsekvent og ret irriterende. Kontakt er ikke lavet på samme niveau af kraft hver gang, zombier ser ud som om de har elastiske arme givet, hvor langt væk de er, når de forbinder, og deres hastighed varierer vildt. Det er tegn på et spil, der er blevet dårligt dårligt, fordi det der sker i det tilfælde er inkonsekvent gameplay. Jeg er ikke sikker på, om det var så på Wii U, men det er bestemt på PS4.

Det hjælper heller ikke, at spillet ser forfærdeligt ud. Et ord med forsigtighed til folk, der overvejer at overføre fra ældre systemer eller mindre visuelt imponerende til næste generation - lægge en seriøs indsats i visuel polsk. "Zombi" ser frygtelig ud, især med to af de mere visuelt opsigtsvækkende spil, der rammer butikker i morgen - "Madden NFL 15" og "Until Dawn" (begge jeg vil gennemgå denne uge). "Zombi" ser ikke halvt så godt ud som de fleste iOS-spil. Det er hæsligt.

Så i sidste ende skal den hype-maskine, der havde pumpet mig op og klar til at gå ud og købe et helt system bare for at spille et zombiespil, have arbejdet. For i mit hjerte havde jeg opbygget "Zombi" for at være en must-own oplevelse. Måske var det på Wii U. Det er ikke på PS4.