Skip to main content

Ni måder Nintendo mislykkedes Wii U, og hvordan man gør det bedre med NX

The Nintendo WiiU is awesome in 2018 - Homebrew, Hacks and More | MVG (Kan 2024)

The Nintendo WiiU is awesome in 2018 - Homebrew, Hacks and More | MVG (Kan 2024)
Anonim

Efter Nintendos chokerende 2014 Wii U-salgsprognosejustering fra 9 millioner til mindre end 3 millioner, tog jeg et kig på, hvad Nintendo gjorde forkert, og hvad de skulle gøre for at rette skibet. Mens de tilbød nogle ting, jeg havde håbet på, ligesom de spændende nye IP'er, gjorde de aldrig nok til at gøre konsollen til en seriøs konkurrent i trevejskonsolkrigen.

Nogle siger Wii U var en dårlig ide at begynde med, men jeg er uenig. Wii U kunne have været en succes, hvis Nintendo havde gjort et bedre arbejde med at præsentere det. Med en ny konsol, der er kodenavnet NX, på vej, er det tid til at se tilbage på, hvordan tingene gik så galt for Wii U og hvordan Nintendo kan undgå disse fejl denne gang.

01 af 09

Manglende fodring af spilleren

Hvad de gjorde forkert : Efter en mangel på spil til 3DS førte til sit katastrofale første år, Nintendo lovede det samme ville ikke ske med Wii U. Men det gjorde det. Nintendos designere var tilsyneladende flummoxed af HD-programmeringens kompleksitet, og mange spil, der var planlagt til konsolens lancering, kom først til meget senere op. Med tredjeparter, der ofte fjerner funktionerne ud af de få spil, de regnede med at sætte på konsollen, var det op til Nintendo at holde tingene i gang: deres manglende evne kostede Wii U, hvilket lille momentum det havde ved lanceringen. Forsøgt kurskorrektion : Nintendo har i løbet af tiden udgivet mange solide spil, men forsinkelser og skuffelser betød, at Wii U aldrig havde nok hits til at trække det ud af tredjepladsen. NX tiden rundt : Nintendo er bedre lovende end at levere en stabil strøm af spil, men efter kamp med 3DS og Wii U, har de måske endelig fået beskeden og vil samle et arsenal af spil til NX-lanceringen. Et godt tegn; de planlægger en spilplatform, der fungerer på flere systemer, ligesom iOS fungerer på telefoner og touchpads. Hvis NX kører på den platform, kan den få hvert eneste spil, Nintendo udvikler.

02 af 09

Manglende kommunikation

Hvad de gjorde forkert : Wii var så revolutionerende og intuitiv, at den næsten solgte sig selv, men Nintendo leverede stadig en stor annoncekampagne til den. Wii U's appel var vanskeligere at forstå - mange forbrugere troede, at gamepad var bare en tilføjelse til den oprindelige Wii - men annoncerne var inane og knappe. Forsøgt kurskorrektion : Reklamen forbedret noget over tid, men i USA foreslog fokuset på børn, at Nintendo simpelthen gav op på ideen om, at alle over 12 ville have lyst til at spille deres spil (i modsætning til i England og Japan). På trods af forbedringer blev Wii U aldrig genoprettet fra de forfærdelige indledende meddelelser. NX tiden rundt : Det kan være vanskeligt at sælge forbrugerne på Nintendo's udsmykkede hardware; de skal have en klar besked og et anstændigt reklamebureau til at sælge NX.

03 af 09

Manglende kærlighed til teknologien

Hvad de gjorde forkert : Gamepad var et spændende koncept, der lovede muligheder for nye oplevelser. Problemet er, at Nintendo manglede en vision for sagen; Den eneste friske ide, de havde, var asynkron spil, som aldrig tog afsted. Snart vendte Nintendo helt tilbage på gamepaden helt; Donkey Kong Land: Tropical Freeze simpelthen slukket for berøringsskærmen. Forsøgt kurskorrektion : Mens nogle foreslåede Nintendo kunne frigive en super-billig Wii U uden gamepad, sætter de i stedet spillegenden Shigeru Miyamoto med ansvar for at skabe spil, der sætter gamepadfronten og midten. Desværre var disse titler forsinket; I stedet blev det bedste tilfælde til gamepad lavet af ikke-Nintendo-udviklere med Overkommelige Space Adventures og Fatal Frame: Maiden of Black Water . NX tiden rundt : Nintendo har haft en slags gimmick for deres sidste fire konsoller (DS, Wii, 3DS og Wii U), så der er en god chance, at noget om NX vil sætte sig adskilt fra mængden. Hvis det er tilfældet, kan Nintendo ikke følge Wii U-strategien om blot at håbe på, at tredjeparts udviklere vil tænke på noget sejt at gøre med det efter lanceringen. Uanset hvad gimmick er, skal Nintendo straks bevise det afgørende eller risikere en anden katastrofe.

04 af 09

Manglende lytning

Hvad de gjorde forkert : Nintendos tillid til sine beslutninger er forbløffende; de vælger en sti og holder sig til det, uanset. Denne sikkerhed kan være en styrke - ingen kunne overbevise dem om Wii var en dårlig ide - men det kan også vise sig svaghed. Da Microsoft konfronterede vrede over nogle Xbox One-elementer, gik de tilbage med deres mest problematiske ideer. Nintendo svarede hver klage med, "det er okay, vi ved hvad vi laver." Desværre gjorde de det ikke. Forsøgt kurskorrektion : På trods af klager over region låsning og brugerkonti arkaisk bundet til konsoller, Nintendo stædigt forblev kurset. De begyndte imidlertid i længste grad at tage online multiplayer mere alvorligt. NX tiden rundt : Nintendo afviste at foretage ændringer til Wii U, men de har foreslået, at regionens låsning og konsol-tethered-konti kan gå. Selvom med Nintendo, er der ingen garanti for, at sund fornuft vil trumme stædighed.

05 af 09

Manglende rystelse

Hvad de gjorde forkert : Ligesom de fleste spiludviklere lænker Nintendo kraftigt på deres populære IP'er. Mario og Donkey Kong er en fantastisk måde at sælge til Nintendos base, men ikke nødvendigvis en fantastisk måde at udvide den base på. Deres kursus korrektion : The Wonderful 101s anemiske salg beviste risici ved nye IP'er, men Splatoon viste sig at Nintendo stadig kunne wow os igen med noget vildt originalt. Desværre bruger virksomheden stadig IP'er som en krykke, hvilket resulterer i ting som et Amiibo brætspil med Krydsende dyr navn slået på det. NX tiden rundt : Lad os se det, Mario er penge i banken, selv når hans spil sælger mindre end forventet, og det er sikkert, at Nintendo vil fortsætte med at pumpe dem ud. Men hvis Nintendo ikke sprer sine vinger ofte nok, vil NX igen være den anden konsol, folk køber bare for at spille Mario og Zelda.

06 af 09

Manglende oprettelse af venner

Hvad de gjorde forkert : Nintendos manglende evne til at holde op med en stabil levering af Wii U spil ville ikke have været så stort et problem, hvis konsollen havde en stabil strøm af tredjeparts spil. I stedet tidligt gav underordnede porte af ældre spil plads til masseødelæggelse, især da det blev klart, at Wii U ikke kunne køre high-end spil designet til PS4 / XB1. Nintendo undlod at overbevise tredjeparter om at sætte deres fulde magt bag konsollen. Resultatet var, at Wii U måtte stole helt på første parti, anden part og indie titler, savnede næsten alle de store multiplatformspil og led af manglende nye spil rundt omkring. Forsøgt kurskorrektion : Efter en dårlig start var Nintendo fast i en uoprettelig Catch-22, der skulle øge konsolsalg for at vække tredjeparter og have brug for tredjeparts spil til at opbygge konsolsalg. Deres gås blev kogt. De bedste de kunne gøre var at gøre godt med indie udviklere; der var ingen måde at få de store udgivere tilbage. NX tiden rundt : Hvor svært det vil være at lokke tredjeparts vil afhænge af, hvad NX viser sig at være; hvis de sætter noget stærkt nok til at være relevant, når PS5 kommer ud, vil de sandsynligvis få langt et anstændigt antal tredjeparts spil. Hvis ikke, skal Nintendo arbejde som partner med tredjeparter for at hjælpe dem med at få mest muligt ud af den nye teknologi og markedsføre deres spil til Nintendophiles.

07 af 09

Manglende opmærksomhed

Hvad de gjorde forkert : Nintendos insistering på at blæse deres egen vej frem for at følge besætningen er både en stor styrke (kun Nintendo ville lave en Wii eller en DS) og en stor svaghed. Nintendo afviste online gaming som Xbox omfavnede det, og de nægtede at følge Sony og Microsoft i HD grafik i den sidste generation. Deres beslutninger syntes rimelige på det tidspunkt - der var ikke et stort marked for online gaming, da Game Cube kom ud, der var ikke så mange spillere med HD-tv'er, da Wii kom ud - men Nintendo vinder altid et skridt bagud. Forsøgt kurskorrektion : Nintendo har langsomt og begrudget bevæget sig fremad. De har skabt smukke HD-spil og nogle solide online oplevelser. Men deres indsats holder dem kun i at være to trin bag stedet for en. NX tiden rundt : Nintendo kan være okay denne gang. Selvom de sandsynligvis ignorerer den nuværende virtual reality boom, vil det nok være mindre vigtigt end fremkomsten af ​​HD-grafik eller online spil, hvilket betyder, at Nintendo med en lille indsats kunne nå teknologisk paritet for første gang i år. Spørgsmålet er, gør Nintendo Care nok til at forstyrre?

08 af 09

Manglende Astound

Hvad de gjorde forkert : Nintendos fokus på at holde prisen nede på bekostning af enhver funktion, som nogen vil have gjort Wii U uambitiøse. Meget af det var de lave specs og underudviklede online aspekter, men der var bare en generel følelse af ikke at gå den ekstra mile. Wii U kunne have opskalerede Wii-spil eller fordoblet som en dvd-afspiller. Nintendo kunne øge Wii U's appel ved at forudinstallere nogle af de køligere minispil, de senere satte ind Game & Wario . De kunne have tilbudt et stort virtuelt konsol bibliotek, herunder N64 og Game Cube titler, gjort 3DS kompatible med Wii U, så du kunne afspille disse spil på dit tv og sætte mere tanker ind i den nudefinerede TVii. Men det gjorde de ikke. Forsøgt kurskorrektion : Nintendo besluttede i grunden at bare spille den dårlige hånd, den havde handlet. NX tiden rundt : Nintendo har brug for en chok og ærefrygtstrategi, en som, når den afsløres, vil have spillere, der hopper op og ned, skrigende. Men med Wii U's dårlige salgsydelse er det muligt, at Nintendo rushing NX for at erstatte det, i hvilket tilfælde forventer mange af de samme problemer.

09 af 09

Manglende panik

Hvad de gjorde forkert : Ting så slemt ud for Wii U fra starten, men selvom tingene gik fra ondt til værre, syntes Nintendo overbevist om, at de skulle dreje om hjørnet. De ignorerede opfordringer til et prissnit, og da de lavede en, var det lille. De undlod at tage radikale handlinger, såsom at købe spiludviklingsselskaber eller skære tilbud for at øge deres eksklusivitetsrate. I stedet lader de bare situationen forværres, overbevist om at de var på rette spor. Forsøgt kurskorrektion : Mens Nintendos handlinger manglede uopsættelighed, tog de nogle chancer, reddet og Djævelens tredje fra limbo og skære en aftale med SEGA for tre eksklusiver. Desværre har ingen af ​​dem hjulpet deres bundlinje (selv om Bayonetta 2 var en kritisk succes). Dette fører mig til en foruroligende konklusion; Nintendo kan være rigtigt, når de ignorerer råd fra folk som mig. NX tiden rundt : Nintendo virker forfatningsmæssigt ude af stand til at føle sig uopsættelig og vil altid komme ind på vanskeligheder på en frustrerende måde.Men hvis de gør alt andet rigtigt - og det er en mægtig stor hvis - så vil panik aldrig være nødvendigt.