Skip to main content

Tutorial: Oprettelse af planter og træer i Maya og Mental Ray

AquaScape - Planter, CO2 og fisk - 50 liter (del 2) (Kan 2024)

AquaScape - Planter, CO2 og fisk - 50 liter (del 2) (Kan 2024)
Anonim

Kig rundt omkring dig. Medmindre du er dybt inde i en vinduesløs bygning (eller lever i post-apokalyptisk fremtid), er der en temmelig god chance for, at hvorfra du sidder, kan du se mindst et eksempel på løv. Græs, træer, buske, ustabile blade i gaderne, potteblomster. Ligesom det eller ej, er plantelivet til stede i stort set alle udendørs omgivelser på planeten.

Men hvor mange CG-scener har du set, som ignorerer løv helt eller behandler det som en eftertanke?

På grund af nogle almindelige misforståelser om Mayas paint effects-motor (og det faktum at simulere præcise, troværdige CG-planter kan være en forholdsvis kompliceret forfølgelse), kan mange begyndere enten undgå det helt eller bruge antiquated / game industry-løsninger (som et udskæringsbillede på et 2D-plan).

Hvis du er interesseret i digital miljøoprettelse og ønsker at hæve dit arbejde til et professionelt niveau, skal du på et tidspunkt have brug for at håndtere nogle nuværende bedste metoder til at skabe planter, træer og grunddæksel i din 3D-pakke, i dette tilfælde, Maya.

Heldigvis er vi på et punkt, hvor der er mange meget gode og kunstnervenlige løveløsninger til rådighed for os som, og tror på det eller ej. Mayas værktøjer til lakseffekter er lige deroppe med de bedste af dem.

I resten af ​​denne artikel vil vi fokusere på nogle af de muligheder, Maya-brugere har for planter, træer og andre typer blade og præsentere en kort vejledning om brugen af ​​Mayas Paint effects-motor med Mental Ray.

Software Options

Lad os først se på nogle af de Maya-kompatible software / plugin muligheder for planter og blade.

Afhængigt af dit budget er det muligt, at mange af de bedste plante- og økosystemgenereringssoftware vil være uden for rækkevidde, medmindre du arbejder for et studie, der er villig til at pony op for en licens. Disse løsninger vil sandsynligvis ikke være svaret for de fleste af os, Joe Joe-kunstnere, men det er godt at i det mindste vide, hvad der er tilgængeligt, og det kan endda være værd at downloade gratisforsøg for blot at se, hvad De forskellige arbejdsgange er som.

  • Onyx Tree - Onyx er den mest overkommelige af de store plantetilbud, der spiller godt med Maya / Mental Ray-kombinationen. Fordi du kan købe Onyx-aktiver i små moduler baseret på art type (bredbladet, nåletræ, grundbelægning osv.) Kan du måske komme væk med udgifter så lidt som $ 195, så de passer til dine behov. Onyx Træer ser godt ud og giver en masse alsidighed gennem tilpasning, hvilket gør dette til en rigtig god mulighed, hvis du arbejder freelancer.
  • Xfrog - Xfrog har et modulbaseret prissystem, der ligner det, Onyx bruger, men softwaren starter stadig på ca. $ 399, og Xfrog-træer er notorisk langsomme på gengældstidspunktet. Det kan være værd at downloade forsøget, så du kan se for dig selv, men de fleste frilansere synes at foretrække Onyx.
  • SpeedTree - SpeedTree giver en masse fleksibilitet, og det kan ikke benægtes, at træerne ser godt ud, men med en basispris på $ 900 er værktøjet sandsynligvis uden for spørgsmålet for de fleste ikke-arbejdende kunstnere med en bemærkelsesværdig undtagelse. Hvis dit hovedfokus er på spil og din software er UDK, så har du held og lykke, fordi SpeedTree er integreret direkte i motoren. SpeedTree for Games understøtter imidlertid ikke quad output, så planlægger ikke at kunne bringe din løv tilbage i en high-end-pakke som Maya. Det er kun UDK.
  • Vue - Vue er anstændigt til stor, hvis du ved hvad du laver, og du arbejder på mange brede skud, hvor miljøet spiller en rolle, men er ikke nødvendigvis front-and-center. Desværre er Vue træer bare ikke gode nok til forplads placering, men som baggrundsaktiver kan de være ret effektive.Desværre er Vue-integration med Maya og Mental Ray tvivlsom, softwaren er dyr, og Vues renderedage er mareridt lang. Men hvis du mener, at det er sådan, du vil gå, tilbyder Eon en ubegrænset personlig læringsudgave til ikke-kommerciel brug.

Ikke-Maya-indstillinger

Denne artikel var rettet mod Maya-brugere, men hvis du har nogle crossover-oplevelse i 3DS Max, kan GrowFX-pluginet være værd at tjekke ud.

Så hvad hvis ingen af ​​disse muligheder passer til dit budget? Heldigvis har Maya en helt acceptabel løveløsning til rådighed lige ud af kassen, forudsat at du ved, hvordan du bruger den korrekt.