Skip to main content

Maya Tutorial Series - Basic Render Indstillinger

Octane Render. ORBx magic.Export ForestPack, Ornatrix, Phoenix FD from 3dsMax to Maya or Standalone. (Kan 2024)

Octane Render. ORBx magic.Export ForestPack, Ornatrix, Phoenix FD from 3dsMax to Maya or Standalone. (Kan 2024)
Anonim
01 af 05

At komme væk fra Mayas standardrangeringsindstillinger

Før vi går ind i processen med at strukturere den græske kolonne, skal vi først tage et øjeblik og foretage nogle grundlæggende ændringer i Maya / Mental Rays renderingsindstillinger.

Lad os tage et kig på, hvor vi står i øjeblikket:

Gå videre og klik på knappen Gendan (fremhævet ovenfor), og du vil se, at standardgendannelsesindstillingerne i Maya er temmelig frygtelige. Resultatet er ubelyst, low-res, og kanterne er aliased (jagged) som du ser i eksemplet billede.

Ved at konfigurere Mayas renderingsindstillinger på dette tidlige stadium, når vi går igennem resten af ​​processen, kan vi generere et anstændigt udseende eksempelvis for at hjælpe os med at måle vores fremskridt.

02 af 05

Aktivering af Mental Ray Renderer

At skabe en ægte produktionskvalitet gør det nødvendigt at have komplekse lys- og skyggeteknikker, der ligger langt ud over denne tutorials anvendelsesområde, men ved at skifte fra standard Maya renderer til Mayas Mental Ray plugin tager vi et skridt i den rigtige retning.

For at aktivere Mental Ray skal vi åbne Maya's renderindstillinger.

Gå til Vindue → Gendannelsesredaktører → Renderindstillinger for at få adgang til render globals.

Brug rullemenuen vist i billedet ovenfor for at få adgang til Mental Ray.

MR kommer pakket med Maya, men den indlæses ikke altid som standard.

Hvis du ikke kan se Mental Ray som en mulighed i rullelisten, skal du gå til Vindue → Indstillinger / Indstillinger → Plugin Manager. Rul ned på listen, indtil du finder Mayatomr.mll og klik på afkrydsningsfeltet "Loaded". Luk plug-in manager.

03 af 05

Indstilling af opløsning og kamera

Sørg for at du er i almindelige fanen (stadig i vinduet til gengivelsesindstillinger) og rul ned til du ser Renderable kameraer og Billedestørrelse sektioner.

Det Renderable kameraer Fanen giver os mulighed for at vælge hvilket kamera vi vil gengive fra. Dette er praktisk, hvis vi arbejder på et animationsprojekt og har flere kameraer i scenen, men for nu vil vi bare forlade det til standardperspektivkameraet.

Indstillingerne i Billedestørrelse fanen tillader os at ændre størrelsen, billedformatet og opløsningen af ​​vores billede.

Du kan indstille billedstørrelsen manuelt i boksen fremhævet ovenfor, eller du kan bruge Presets dropdown for at vælge fra en liste over almindelige billedstørrelser. Du kan også øge Løsning fra 72 til noget som 150 eller 300, hvis du arbejder på et udskriftsbillede.

En sidste ting at være opmærksom på i fanen Fælles er File Output fanebladet, som du kan finde ved at rulle tilbage til toppen af ​​vinduet.

Under fanen File Output finder du en dropdown kaldet Billedformat hvor du kan vælge mellem mange almindelige filtyper (.jpeg, .png, .tga, .tiff, etc.).

04 af 05

Slår på anti-aliasing

Hvis du husker tilbage et par trin, havde den første gengivelse vi viste (ved hjælp af Mayas standardindstillinger) en uhyggelig kvalificeret kvalitet til den. Dette skyldes for det meste, at anti-aliasing blev slået fra.

Skift til kvalitetsfanen i render globals, og du vil se, at softwaren i øjeblikket bruger udkast til forudindstilling.

Lige nu er de ting, der er mest bevidste om Kvalitet forudindstillinger dropdown og Min og Max prøve niveau input bokse.

Min og Max prøver kontrollerer anti-aliasing kvaliteten af ​​vores render. At øge disse værdier vil hjælpe Mental Ray til at producere en gengivelse med skarpe, klare kanter.

Gå ind i Kvalitet forudindstillinger menuen og vælg Produktion forudindstillet fra rullemenuen.

Produktionen forudindstiller blandt andet, at anti-aliasingkvaliteten af ​​din gøres, så at hver pixel samples mindst 1 gang og op til 16 gange, hvis det er nødvendigt. Produktionsindstillingen aktiverer også strålesporing og øger kvalitetsindstillingerne for både skygger og reflekser, selvom det ikke kommer til spil, før vi starter belysningen i en senere lektion.

Der er ulemper ved at bruge den forudindstillede produktion - det er mindre effektivt end at indstille dine værdier manuelt, fordi det bruger indstillinger af høj kvalitet, selvom de ikke er nødvendige.

I dette tilfælde er vores scene imidlertid simpel nok, at enhver effektivitetstræning for render-tid vil være ubetydelig.

05 af 05

Revideret gengivelse med nye indstillinger

Okay, før vi går videre til næste lektion, fortsæt og lav en ny gengivelse af din græske kolonne. Med de forbedrede kvalitetsindstillinger skal den se ud som den ovenfor.

Selv om dette resultat er langt fra perfekt, er det en stor forbedring, hvorfra vi startede, og det bliver kun bedre, når vi tilføjer teksturer og belysning.

Hvis du har problemer med at indramme dit billede, kan du gå til Se> Kameraindstillinger> Resolution Gate at tænde en ramme overlay, så du ved, hvor kanterne af din render bliver.